Frostbite Engine
Frostbite Engine | |
---|---|
Generelle oplysninger | |
Udvikler | DICE |
Udgiver | DICE |
Seneste version | 3.0 |
Spiltype | Singleplayer Multiplayer |
Platforme | Windows Xbox 360 PlayStation 3 |
Eksterne links | |
Frostbite Engines hjemmeside |
Frostbite DX Engine er en spilmotor, til first-person shooters udviklet af Digital Illusions (DICE), skaberne af Battlefield serien. Den første version af motoren, Frostbite 1.0, var designet kun til spilkonsollerne Xbox 360 og PlayStation 3. Dog siden Frostbite 1.5, har motoren også haft support til Microsoft Windows.
DICE har benyttet begge udgaver af deres motorer til deres selvudviklede spil, Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943 og Battlefield: Bad Company 2. Frostbite 1.5, bliver også benyttet som komponent til multiplayer delen i Medal of Honor hvilket DICE udviklede (singleplayer delen blev udviklet af et andet EA firma, der benyttede Unreal Engine 3).
Versioner
[redigér | rediger kildetekst]Frostbite 1.0
[redigér | rediger kildetekst]Frostbite debuterede i 2008 ved Battlefield: Bad Companys udgivelse. Motoren benytter HDR lyde, der definer forskellige typer af lyde og lydenes højde, og er lavet til at afspille de vigtigste lyde også selvom der er meget og højt baggrundstøj (f.eks. våbenlyde er altid højere end radiomussiken; spillet vil automatisk reducere radioens lydniveau når en spiller skyder med deres våben), og Destruction 1.0, hvilket tillader spillere at ødelægge adskillige objekter, f.eks. mursten.
Frostbite 1.5
[redigér | rediger kildetekst]Frostbite 1.5 debuterede med Battlefield 1943 udgivelse i 2009. Blandt forandringerne var bedre destruktioner med Descruction 2.0, hvilket tillader spillere at ødelægge hele bygninger i stedet for blot væggene. I 2010, udgav DICE spillet Battlefield: Bad Company 2 hvor man benyttede Frostbite 1.5, hvilket blev det første spil der bragte Frostbite motoren på Windows platformen. Medal of Honor benytter også 1.5 i deres multiplayer del af spillet, dog med begrænsede destruktive muligheder.
Frostbite 2.0
[redigér | rediger kildetekst]Frostbite 2.0 debuterede samtidig med Battlefield 3's udgivelse. Motoren tager fuldt benyttelse af DirectX 11 API'et og 64-bit processorer,[1] men yder ingen support til DirectX 9 (og derfor heller ikke Windows XP).[2]
Ved SIGGRAPH 2010, DICE fremviste forskellige præsentationer omkring nye teknologier i deres renderings-teknologi:
- "Tile-based deferred shading acceleration" via DirectCompute.[3] Dette vil blive ported til Playstation 3'ens SPUer.
- Morphological Antialiasing (MLAA), igen implementeret med DirectCompute. MLAA er kun tilgængelig i få PlayStation 3 titler som f.eks. God of War 3. DICE ønsker at bringe denne MLAA til DirectX11 grafikkort.
- Quasi-realtime radiosity.[4]
- Forbedrede destruktioner.[5]
Frostbite 3.0
[redigér | rediger kildetekst]Frostbite 3 er den nyeste generation af Frostbite engine, og driver Battlefield 4. Af forbedringer kan bl.a. nævnes implementeringen af Destruction 4.0, som er en forbedring af Frostbite 2.0's destruktioner.
Spil der benytter Frostbite
[redigér | rediger kildetekst]Referencer
[redigér | rediger kildetekst]- ^ "Q&A with DICE: Frostbite Engine & DirectX® 11" (PDF). AMD. 2009. Arkiveret (PDF) fra originalen 21. august 2010. Hentet 24. januar 2011.
Since the first early internal versions of DirectX 11, [we have] been working with it and building in support into the Frostbite 2 engine to fully utilize it.
{{cite journal}}
: Cite journal kræver|journal=
(hjælp) - ^ Johan Andersson (31. juli 2010). "Frostbite 2 is primarily d..." Twitter. Arkiveret fra originalen 7. juni 2020. Hentet 9. august 2015.
- ^ Johan Andersson (2010). "Bending the Graphics Pipeline" (PDF). Arkiveret fra originalen (PDF) 3. marts 2011. Hentet 24. januar 2011.
{{cite journal}}
: Cite journal kræver|journal=
(hjælp) - ^ Per Einarsson (DICE), Sam Martin (Geomerics) (1. august 2010). "A Real-time Radiosity Architecture". SIGGRAPH 2010. Arkiveret fra originalen 10. februar 2011. Hentet 24. januar 2011.
{{cite journal}}
: Cite journal kræver|journal=
(hjælp) - ^ Robert Kihl (2010). "Destruction Masking in Frostbite 2 using Volume Distance Fields". Arkiveret fra originalen 11. februar 2011. Hentet 24. januar 2011.
- ^ a b Sliwinski, Alexander (2009-07-02). "Battlefield 1943 declares war next week, starting July 8". Joystiq. Arkiveret fra originalen 21. april 2012. Hentet 2009-07-06.
- ^ Hatfield, Daemon (2011-06-06). "E3 2011: Battlefield 3 Release Date". IGN. Arkiveret fra originalen 10. juni 2011. Hentet 2011-06-06.
- ^ "Need for Speed: The Run cannonballs to stores Nov. 15". GameSpot. 2011-04-29. Hentet 2011-04-29.
Eksterne links
[redigér | rediger kildetekst]- Frostbite Renderings Arkitektur
- DICE Publications Arkiveret 17. maj 2011 hos Wayback Machine